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坏雪说:摄影小白如何借助头条号,成长为积木自媒体大V?

 

坏雪注:本篇演讲稿,是坏雪于2019年8月,参加西瓜视频游轮嘉年华-进击课堂时的演讲稿。全篇旨在分享我们的成长经历,期望能给更多想在自媒体耕耘的朋友一点启迪。因篇幅关系,全文有删减和修改。


各位大佬好,非常荣幸能有这个机会,站在这个舞台上,和大家分享我的一些历程心得。在此,我要特别感谢西瓜视频与于我的支持与帮助。

今天我的主题是《摄影小白如何借助头条号,成长为积木自媒体大V?》。这里的摄影小白,指的就是正下:坏雪。

先做一下简单的自我介绍,我是八十年代初出生,伴随着改革的大潮成长。当时我们的高考被称为千军万马过独木桥,而做为被挤下独木桥的一员,我最后投身于当时的新兴行业:网络游戏。我在网游行业从业了十六年,也经历了数款现象级产品的磨炼。2018年,做为被拍死在沙滩上的前浪,我正式退出网游行业,寻找新的方向。

在2016年的时候,我那一双儿女喜欢上了乐高积木。说实话,乐高积木还真是挺败家的。当时我对乐高也不懂,也不了解,网上也没有啥指引。而跑到线下的乐高店,销售员也基本上只是一个勉强合格的推销员而已。当时我买乐高,基本上是处于非常盲目、非常懵的一个状态。而小朋友们又吵着要玩,所以当时我买乐高的场景,是这个样子的。

然后我就在想了,为什么买乐高这么“难”呢?注意一下,这个难其实是打引号的,并不是说难买到。恰恰相反,在国内你想要玩乐高,销售渠道还是非常通畅。毕竟一个淘宝就差不多解决了,除了部分偏远地区。对于我来说,不是能不能买到的问题,而是我究竟应该买哪个。

乐高的产品体系非常庞大,而每年也有百来款新品推出。追绝还是追新?哪套更好玩?这,都是问题。正好当时我手上的工作渐渐空闲了下来,有了富裕的时间,我开始尝试自己做内容,来帮助和我有同样困惑的朋友。

做一个积木类的自媒体,这是一个必然的想法。在2017年年初的时候,微信公众号、头条号等一众自媒体平台都发展的红红火火。而微信公众号上一夜暴红、转瞬暴富的新闻,也使得许多自媒体新人纷纷踏足微信公众号这一块。但微信公众号有个很严重的问题,那就是微信是一个封闭的创作环境,它并没有一个有效的推荐机制。你的作品再牛逼,也可能只能存活在朋友圈里。(当然,现在微信公众号也有了另外一套推荐的机制,我们也受益非浅——坏雪)

我有一个朋友是写游记的,全球各地的自由行游记写的溜溜的。但她的微信公众号却一直访问者寥寥。

而头条号平台则不一样,这是一个开放式的环境,拥有一套卓有成效的推荐机制。你的作品会被推荐给可能感兴趣的用户,使得你的作品可以更容易的被人看到。

可能有朋友会说,微信公众号的广告收益更高。但这其实是一个先有鸡还是先有蛋的问题。试想一下,如果你的作品再优秀,如果没有人看到,那自然还是白搭,就算给你一个CPC 10元又如何?头条号背靠今日头条庞大的用户基数,只要你的作品够出色、够接地气,自然会有用户关注到你。

2017年2月22日,我在头条号上码下了第一个字,开始了图文的创作。

对,大家没听错,我在头条号上的起步,是从写文章开始的,并不是拍视频。为什么呢?因为当时我完全没有想过拍视频,主要原因是因为我不会那些后期编辑软件。直到今天,我还是不会AE、PR这些高深的视频编辑软件,甚至于我连PS到现在也不会。说个题外话,我到现在做图片,用的还是美图秀秀。之前西瓜视频的小伙伴问我要图片照片之类的,我都是用美图秀秀来做的。所以高深一点的要求,我就无法实现了。

文章是开始写了,但是接受程度一直并不算好。当然,比我在微信公众号上的阅读量是好多了。

但是写着写着,我就发现问题了。我的文章阅读量是每况全愈下啊!从第一篇的几千、到后来的一千,再到几百。这个跌幅其实让我有点心灰意冷。当时乐高虽然已经进入中国多年,但还不如目前这么红火。所以在新媒体上的受众群自然不多。而我当时自身的定位也有问题,最大的问题,便是乐高自媒体,它到底算哪个领域?

其实这个问题到目前为止还没有一个绝对的定论,不过乐高大部分的产品都是针对小孩子的,所以几个主流平台都将其列为了少儿领域。

但我是从写图文起步的,图文是没有少儿这个领域的!所以当时我处在了一个非常尴尬的地步。图文的受众群大多年龄偏大,而许多成年人并不认可乐高是老少咸宜的玩具。小孩子呢,往往又不会去看图文。所以我的图文之路越走越窄,在当时的环境下,这是必然的结果。

其实说实话,写了一个多月的图文,我内心是有一丝放弃的想法的。受众窄,阅读低,这不仅是《坏雪的乐高仓库》一家的写照,更是乐高文化没有深入人心的写照。

上图是百度指数上,从2011年1月开始至今(2019年8月)的乐高与积木这两个关键词的指数趋势。可以看到乐高的指数一直是在缓慢上升。而这个指数,其实一直是偏低的。

但乐高的销量、特别是在国内的销量是节节攀升、屡创新高,与指数并不成正比,也就是说,乐高的购买人群虽然是成年人,但爱好人群还是以不能自主上网的未成年人为主。同时,我反过来审视市面上现有的节目结构,我发现一个有趣的现象。

假设我们以10岁为一个年龄段,你会发现0~10岁的儿童视频非常多,竞争非常激烈;但10岁到20岁这段年龄的青少年,适合他们的视频内容并不多。因为10岁以下儿童的视频,对于他们而言过于幼稚,此类视频并不是一个平等的对话。处于青春期的青少年,他们所需要的视频环境,应该是处于一个平等、尊重状态的环境下的。

而那些面向成年人的视频,无论是趣味点还是内涵,对于这些年轻人来说都过于成熟。从我的角度来看,虽然应该和他们平等相处,但他们毕竟还是孩子,需要一定的保护。乐高,正是这个年龄段的孩子们所喜欢的玩具之一,有没有可能利用视频来吸引这个年龄段的孩子呢?因为这个年龄段的孩子们,让他们静静地读图文类文章并不现实,只有视频这个载体是最合适的。

想到什么就去尝试,这是我的一贯做法。但是我不会AE、PR这些高深的软件啊,怎么办?有朋友告诉我,可以用会声会影,然后我稍微学习了一下,再之后,我就一直用到了现在。至于拍摄设备,我倒是有现成的。

在座的各位,应该有不少喜欢摄影的吧。摄影爱好者群体中,有一种人,应该经常受到大家无形的鄙视,那就是设备党。非常不幸,我就是一个设备党。虽然相机一年用不上几次,但能装逼格的相机必须要用。比如索尼新出全画幅A7的时候,我就是全国首批拿到A7R的用户之一。但是有好的设备,我并不知道如何使用,所以拍出来的照片风格么,大多也就这个水准。

虽然设备有了、后期软件有了,但如何拍出好的节目,我并没有经验。我纯粹以个人的角度出发,尝试拍摄了几部乐高相关的短片。2017年4月1日,我的第一部短片正式上线,5天上了5个视频,不出意外的全部扑街了。

我心里那个气哟,难不成乐高视频没人看吗?我觉得应该是我的表现形式需要更新。

为了论证这个想法,我先把海外的乐高类视频撸了一圈,发现了一些问题。乐高类视频在油管上火的主要是两种,一种是speed build,也就是速拼,它的表现形式就是以类似第一人称视角出发,用手在那里进行拼装。这种视频让人有极强的代入感,其中杰出的帐号包括BrickBuilder、ALF等,当然,国内也有出色的自媒体在做类似的speed build视频。

还有一种是Review,也就是评测视频,它的表现形式就是一个人坐在那儿,吧啦吧啦地跟你介绍这款乐高的具体表现。由于语言关系,虽然看了好久,我一句话也没听懂,但那种该有的氛围我基本上理解了。

不过,我也发现一个问题:竟然几乎没有大油管主是将speed build 与Review结合在一起来做的!(以当时环境而言——坏雪)

我给几个油管主留了言,做speed build的油管主告诉我:为了更客观地表现一盒乐高的表现,所以他们不做Review。而做Review的油管主告诉我,他们为了更直白地告诉观众这盒乐高好玩在哪里,所以他们不做speed build。

这事儿就有点意思了,真的。当时我就在想,有没有可能建立一种视频形式,能把speed build与Review结合在一起的。在一个视频里,既有客观的套件搭建表现,又有主观的把玩感受。

可能老外办事有点轴,他们不愿去尝试改变。但对于我而言,这就是我的机会。

但是,有一句俗话说的好,叫出师未捷身先死。我尝试拍了一下speed build,结果发现工作量大大超乎我的设想。同时,对于一个摄影小白而言,拍出来的画面效果,可能只有那些油管主的十分之一都不到。

有没有一种办法,可以减小我后期的工作量,又不失出色的画面表现呢?答案自然是肯定的,不然我也不会站在这里和大家唠嗑了。最后我是从乐高官方的一则宣传片里找到了灵感。

那则宣传片是很简单的一个乐高超级赛车改装视频,但里面结合了简单的照片定格与手装。那种形式,我瞬间就得到了灵感。我找到了我想要的表现形式。

现在,我的题材有了,我的表现形式有了,但是我需要做视频来论证我的想法。如果每一期视频我都使用一盒不同的乐高来拍摄,那无疑是一件非常奢侈的事情。就在这时,有一盒乐高进入了我的视频:乐高创意百变橙色敞篷跑车,编号31017。

这盒售价100元出头的乐高,我拿他拍了几期视频呢?整整26期,模式字母从A到Z全部用了一轮,做了3个官方模型与23个套内MOC。2017年5月28日,31017的A模式正式上线。这个日子正好也是我老婆的生日。

2017年5月28日开始到2017年12月31日落幕,这盒31017对于我来说可以说是一个大功臣。它帮助我磨合了视频的呈现形式,它的播放量也提振了我继续积木自媒体的信心。

表现形式上的问题解决了,但我总觉得还是差一口气,那就是我的角色形象的问题。

在最初期,我的头像是直接截取了乐高的一张漫威宣传画。后来我发现这张宣传画并不能帮助我建立在观众心中的形象,我需要一个更具体的形象。第二阶段,我使用了一个乐高第三方的斯巴达人仔做为我的形象,同时,我将这个斯巴达人仔的长矛做为我开箱的工具。

这个设定一下子就大幅提升了我的形象,而不一样的开箱工具,也吸引了观众的眼球,并使之成为了我的一个符号。但我总觉得还差了一丝丝。后来我无意中淘宝上发现了一个美国的乐高第三方人仔,它的原型就是某国的知名人物。

这位老兄的外貌确实挺有特点的,做成乐高人仔也栩栩如生。但如果要我放弃斯巴达,这也不现实,因为斯巴达的主体形象与开箱形式已经深得观众喜爱。所以最终我做了个折衷的选择,我把这个角色的头与斯巴达的身子进行组合,最终效果极其的出色啊!

之后,这个角色就正式成为我的虚拟形象。

有了新角色的加持,再加上独一无二的视频表现形式,我的视频顺风顺水的开始了发展。但是,我并不将自己局限在单一的乐高品牌内,所有品质出色的原创积木品牌,我都有所涉猎。因为我在无意中发现,观众们更喜欢接地气的视频。

我的第一个过十万的视频,并不是乐高积木的,而是美加宝积木的,是美加宝的一辆谢尔曼坦克,上传的时间是2017年的9月。说实话,之前我压根没想过做积木视频,播放量能够过十万的。

我总结了一下,关键还是在于,我做的是军事类的积木。这块的受众需求很强,但乐高自己是不做军事类积木的。这也给了其他品牌一个机会。我尝试拍了一下某个国产积木大厂的坦克作品,结果却让我大失所望。大失所望的主要原因是这盒国产积木的品质极其糟糕,我需要施展传说中的大力金刚指及无敌钢牙才能完成组装。

为了确保这个选题能够顺利推进,我将目光转向了海外,我想看看海外有没有什么品牌的积木。然后,我发现了cobi。

Cobi当时在国内是完全没有销售渠道的,淘宝上也没有人卖,玩家群体中也没人接触过这个波兰品牌积木。我也抱着尝试的心态,从海外购买了一盒。在这里说一句题外话,其实我一直以为cobi是国内积木的换皮出海产品。直到买来后才发现我一直误解了这个品牌。

我尝试玩了cobi之后,发现它的品质超出我的预期。我尝试制作了这个品牌的两个视频,一个是kv2,一个是T34/85,结果市场反响很好,特别是T34/85,直接创造了我在西瓜视频上的新高。

之后我便持续地拍摄cobi的军事产品,我基本上把它家的主流产品全买回了家。渐渐地,cobi这个品牌从无人问津,慢慢地拥有了自己在中国的用户群。基本上,这个品牌就只有我一个人在国内进行拍摄,但借助西瓜视频和今日头条的强大影响力,这个品牌成功完成了从0到1的一步,也是最艰难的一步。2018年年底,cobi正式有了中国地区的代理商。当代理商找到我的时候,我也非常惊讶,我从未想到我持续输出的视频内容,借助西瓜视频这个强大的平台,竟然能将一个新品牌的形象给建立起来。

在我能持续输出各类积木视频之后,西瓜视频的小伙伴也找到了我,给予了我很多的指导与帮助。

有了平台的指导,《坏雪的乐高仓库》的成长速度就如同插上了翅膀一样。而有了西瓜视频的全力扶持之后,目前《坏雪的乐高仓库》已经不再是坏雪我一个人的节目,这档节目制作人员也已经从一个人,拓展成了一支团队。

有些朋友可能觉得西瓜视频给予的分成并不高,确实,由于西瓜视频本身的营收模式与传统视频网站不同,所以它并不能给予给高额的分成。但背靠字节跳动这棵大树,它能带给你的粉丝量,也是其他平台很难给你的。分成只是一时的收入,高关注度才是创作者自己真正的财富。高粉丝量可以带给你更多的商业机会,去寻找新的商业突破口。

目前《坏雪的乐高仓库》团队已经不再仅限于拍摄积木视频,除去商单之外,电商、MOC定制甚至于乐高教育等合作内容,我们都在进行拓展。可以说,西瓜视频帮我们打开了一个突破口,让我们可以向世界发声。而正因为我们可以向世界发声,才能获得更多的商业机会,去寻求实现自我的价值。

我衷心的希望,西瓜视频可以越做越好。大家如果有有关乐高的问题,或者有定制大型乐高模型的想法,也欢迎和我来进行探讨。谢谢大家。

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